4분기 부문별 매출을 살펴보면, 게임 부문은 주요웹보드게임과 일본 모바일게임의 선전으로 전년 동기 대비 6.
7% 증가한 1,190억원을 기록했다.
'한게임 포커클래식'이 신규 경쟁 콘텐츠 '길드전' 도입의 효과로 분기 최대 매출을 기록했고, '한게임 더블에이포커'도 '빗썸-더블에이포커.
4분기 부문별 매출을 살펴보면 게임은 주요웹보드게임과 일본 모바일게임의 선전으로 전년 동기 대비 6.
5% 늘어난 1190억원을 기록했다.
전체웹보드게임매출은 전년 동기 대비 13% 증가했다.
결제·광고 부문은 전년 동기 대비 4.
8% 증가해 3070억원을 달성했다.
커머스 부문은 전년 동기 대비 16.
4분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 주요웹보드게임과 일본 모바일게임의 선전으로 전년 동기 대비 6.
7% 증가한 1190억원을 기록했다.
'한게임 포커클래식'이 신규 경쟁 콘텐츠 '길드전' 도입의 효과로 분기 최대 매출을 기록했고, '한게임 더블에이포커'도 '빗썸-더블에이포커.
4분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 주요웹보드게임과 일본 모바일게임의 선전으로 전년 동기 대비 6.
5% 늘어난 1190억원을 기록했다.
특히웹보드 게임의 매출이 지난해 같은 기간보다 13% 이상 늘었다.
'한게임 더블에이포커'는 '빗썸-더블에이포커 챔피언십'의 개최 덕분에 지난해 같은 기간.
게임 부문은 주요웹보드게임과 일본 모바일게임이 선전했다.
'한게임 포커클래식'이 신규 경쟁 콘텐츠 '길드전' 도입의 효과로 분기 최대 매출을 기록했고, '한게임 더블에이포커'도 '빗썸-더블에이포커 챔피언십'의 성공적인 개최로 전년 동기 대비 매출이 2배 이상 증가했다.
사업 부문별로는 게임 부문은 주요웹보드게임과 일본 모바일게임의 선전으로 전년 동기 대비 6.
5% 증가한 1190억원을 기록했다.
‘한게임 포커클래식’이 신규 경쟁 콘텐츠 ‘길드전’ 도입의 효과로 분기 최대 매출을 기록했다.
일본 게임사업의 대표작 ‘컴파스’는 현지 유명 만화 ‘헌터X헌터’와의.
4분기 부문별 매출을 살펴보면, 게임 부문은 주요웹보드게임과 일본 모바일게임의 선전으로 전년 동기 대비 6.
7% 증가한 1190억원을 기록했다.
'한게임 포커클래식'이 신규 경쟁 콘텐츠 '길드전' 도입의 효과로 분기 최대 매출을 기록했고, '한게임 더블에이포커'도 '빗썸-더블에이포커.
4분기 부문별 매출을 살펴보면, ▲게임 부문은 주요웹보드게임과 일본 모바일게임의 선전으로 전년 동기 대비 6.
5% 증가한 1190억원을 기록했다.
‘한게임 포커클래식’이 신규 경쟁 콘텐츠인 길드전 도입 효과로 분기 최대 매출을 거뒀다.
‘한게임 더블에이포커’도 ‘빗썸-더블에이포커 챔피언십’의.
게임 부문 매출은웹보드 게임과 일본 시장 모바일게임의 선전으로 4분기 1천190억원(전년동기대비 6.
5% 증가), 2024년 4천598억원(3% 증가)을 기록했다.
결제·광고 부문은 기업간거래(B2B) 기업복지 서비스의 거래규모가 연간 31% 증가하고 KCP의 가맹점 거래 규모가 늘며 4분기 3천70억원(전년동기대비 4.
4분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문에서는 주요웹보드 게임과 일본 모바일 게임이 선전해 전년 동기 대비 6.
5% 증가한 1190억 원을 기록했다.
‘한게임 포커클래식’이 신규 경쟁 콘텐츠 ‘길드전’ 도입의 효과로 분기 최대 매출을 냈다.
결제·광고 부문은 NHN페이코의 기업 간 거래(B2B) 사업.

